La Tecnofilia y los juegos que se apoderaron del mundo

TECNOFILIA

Es un concepto formado por dos términos: tecnología (las técnicas y los conocimientos que posibilitan la utilización práctica de los conocimientos de la ciencia) y filia (el apego, la simpatía o el interés por algo). La tecnofilia, por lo tanto, se vincula a la afición a las cuestiones tecnológicas.
Existen diferentes grados de tecnofilia. En la actualidad, la mayoría de los seres humanos tiene un cierto apego por la tecnología ya que diversos dispositivos son empleados de manera cotidiana. Las comunicaciones, la actividad laboral y hasta el entretenimiento dependen en buena parte de lo tecnológico.
Hay personas, sin embargo, que desarrollan un elevado grado de dependencia a la tecnología. En este caso, la tecnofilia se convierte en una obsesión y genera distintos problemas. Un individuo con una marcada tecnofilia siente frustración si no puede comprar un nuevo producto, incrementa su nivel de ansiedad si no tiene conexión a Internet o puede sufrir una crisis nerviosa si su computadora o teléfono celular dejan de funcionar.
La tecnofilia puede llevar a un individuo a gastar mucho dinero en dispositivos electrónicos que no necesita, solamente por el placer de contar con lo último de lo último, con los productos más recientes y avanzados del mercado. En otras palabras, el grado más alto de esta afición a la tecnología puede nublar el criterio de la persona y llevarla a consumir artículos sin importar su calidad o las prestaciones que le ofrecen, sin importar que esto ponga en riesgo su propia situación económica.
Por otro lado, dependiendo de la tecnología a la que cada tecnófilo sea adicto, existen perfiles definidos de cada uno de ellos, ya que se los trata por separado para llegar al fondo de su necesidad desmedida; es posible hablar de adictos a los teléfonos móviles, a las redes sociales, a los videojuegos, a los ordenadores o a Internet, entre otros y sus respectivas combinaciones.
Así como ocurre con otras adicciones, la tecnofilia puede conducir a situaciones muy preocupantes, caracterizadas por el descuido del aseo personal, la irregularidad en la alimentación, el fracaso escolar o profesional, la agresividad, la comunicación deficiente y, como resultado inevitable de todas ellas, la soledad y la muerte.



POKEMON GO, EL JUEGO QUE REVOLUCIONÓ EL MUNDO ENTERO:

El hombre detrás de Pokémon Go es John Hanke. El estadounidense de 49 años es el creador del juego de realidad aumentada que ya cuenta con casi tantos usuarios como Twitter y que logró subir, en un 50%, las acciones de Nintendo.

En 2010, Hanke creó Niantic, la empresa que lanzó al mercado Pokémon Go. La idea era "explorar el cruce entre las aplicaciones móviles, la geolocalización y el entretenimiento", dijo en una entrevista con el Financial Times.
Además comentó, en varias oportunidades, que las repercusiones que tuvo la app lo sorprendió."Esperábamos que fuera exitoso y creamos una infraestructura pensando que sería un éxito, pero para ser honestos, nos sobrepasó el grado de interés que se generó, la cantidad de gente que quiere jugar y la cantidad de tiempo que invierten en el juego", dijo.
Hanke dijo que creó este tipo de juegos porque busca que las personas dejen el sedentarismo y salgan a la calle, a recorrer y a vincularse con otros.


Pokémon Go está en el mundo real. Entonces, la gente en vez de juntarse con un montón de avatares en un salón virtual, se puede reunir con amigos y salir juntos. Se combina con la vida real, lo cual lo hace mucho más interesante que algo que sólo ocurre en el plano virtual", destacó Hanke en una entrevista reciente que le hizo la revista Time.
El creador destacó que la app favoreció el contacto entre la gente. "Es darles una excusa para salir y socializar con otros, que es algo que al final del día nos hace sentir bien".
Respecto de los accidentes y problemas con la ley que se generaron por el uso casi obsesivo del juego, Hank remarcó que desde la empresa se les recuerda a los usuarios que tienen que respetar las normas y ser respetuosos con los otros.
De todos modos reconoce que las cosas "se dispararon y todo está ocurriendo mucho más rápido de lo que esperábamos y no creo que tengamos mucho control en ese sentido"


¿Cómo Jugar?

Van caminando con los ojos pegados a la pantalla de su celular. Son los cazadores de Pokémons, que buscan a las míticas criaturas en las calles, los parques, los ríos y hasta dentro de los hospitales o en las vías del tren .
Pokémon Go usa el sistema de localización satelital de los smartphones y utiliza las posibilidades de sus cámaras para ubicar a los monstruos en lugares del mundo real, desafiando a los jugadores a capturar y entrenar a esas criaturas para el combate.
Su Objetivo es Capturar y entrenar a los monstruos para luchar por el control de  'gimnasios'  virtuales desplegados en lugares del mundo real que aparecen en los mapas de los teléfonos inteligentes. Los jugadores ganan cuando logran controlar el gimnasio.


Los casos más extremos después de jugar Pokémon Go:

Muchos dejan de mirar a su alrededor mientras juegan porque se concentran en la pantalla de sus celulares. Es entonces cuando ocurren los accidentes y casos más insólitos. Estos son algunos de los ejemplos:

*CHOCAR CON UN CORDÓN POR JUGAR:

A las pocas horas de que el juego se habilitará en Argentina, en Mendoza, un joven de 25 años sufrió lesiones, pero salvó el celular.
Estaba jugando al Pokémon y se tropezó con el cordón, se voló dos dientes y sufrió escoriaciones en la rodilla.


*ATACAN A PUÑALADAS A UN JUGADOR:

Pasada la medianoche un joven buscaba a las criaturas de Pokémon en un parque público Schweitzer del condado Anaheim (Oregón, California). De pronto apareció un grupo de cinco o seis jóvenes y lo hirieron con arma blanca. La víctima fue trasladada a un hospital a las 12:30 a. m., y de acuerdo con el reporte médico su vida no corría peligro.

*CHOCAR EL AUTO:

Un hombre resultó con heridas menores después de chocar el vehículo de su hermano contra un árbol por estar jugando ‘Pokémon Go’. Steven Cary, de 28 años, se fracturó el tobillo y tuvo lesiones en ambas piernas. Fue multado por usar un dispositivo móvil estando al volante y por no permanecer en su carril.


*CAYERON A UN ACANTILADO:

Dos hombres cayeron por un acantilado en San Diego, California, mientras intentaban capturar ‘pokemones‘. Cuando el cuerpo de bomberos de Encinitas llegó al lugar hallaron a un hombre que estaba unos 25 metros de la playa.
La señalización advierte al público que ese acantilado es inestable pero los hombres habrían traspasado una cerca para encontrar a un personaje de la popular aplicación de celular, de acuerdo con el Departamento del Sheriff del Condado de San Diego.


*RENUNCIÓ A SU TRABAJO:

Tom Currie, de 24 años, renunció a su trabajo para dedicarse a jugar Pokémon Go todo el día. El joven dijo a The Guradian que quería viajar por toda Nueva Zelanda durante dos meses y ser el ganador del popular juego móvil.
Ya ha capturado 90 de un total de 150 criaturas digitales.

*CAZABA PERSONAJES Y LO ATROPELLÓ UN TREN:

Un chico de 19 años fue arrollado por el tren cuando jugaba para atrapar a los personajes del juego. El accidente fatal fue en las vías del tren, a la altura de Grand Bourg (Buenos Aires).
La muerte del chico fue a las 8 de la mañana, cruzó y no tuvo en cuenta ni el sonido chicharra que advertía el paso del tren, ni los gritos de la gente ni los bocinazos de la formación.

Existen variaciones de juegos macabros, que revolucionaron al mundo entero, unos más que otros pero no menos importantes.
Entre ellos se encuentran:

La ballena azul:


El juego fue creado por un ruso llamado Philipp Budeikin, un ex estudiante de psicología que fue expulsado de su universidad. Budeikin afirmó que su propósito era "limpiar" a la sociedad, empujando al suicidio a quienes él consideraba como inútiles.
Comenzó en Rusia en 2015. Las cifras de suicidios adolescentes, desde entonces, comenzaron a crecer. Las autoridades relacionaron el incremento con la explosión de "La ballena azul", un juego macabro que se viralizó a través de Vkontakte (VK) -el Facebook ruso- y al que le atribuyen más de 130 muertes.
El reto de la ballena azul le debe su nombre a una característica muy particular de la especie marina, que por voluntad propia se acerca a las costas para morir. En los grupos de la red social rusa, los administradores proponen distintas pruebas ingenuas como ver sin interrupciones más de 24 horas de películas de terror, pero que suben de tono hasta volverse tétricas y preocupantes, como los juegos de autolesión: el "dibujo" de una ballena con un cuchillo y distintos retos que llevan al colapso psicológico. La prueba final, después de 50 días, es suicidarse.
Este juego se cobró la primera vida en la Argentina. Se trata de un chico de 16 años que estaba internado desde el 31 de mayo en Entre Ríos, después de intentar quitarse la vida para cumplir con el desafío.
El joven, identificado como Fausto Palavecino, falleció en el hospital San Martín donde estaba internado luego de que su madre lo encontrara en una "situación desesperante" en su vivienda de la localidad de El Palenque.
Se denunciaron varios casos en el país. Uno de los primeros se detectó en San Juan, donde un menor de 14 años debió ser internado en terapia intensiva tras ingerir un blíster completo de pastillas para el páncreas. El chico fue sometido a un lavaje de estómago para salvarle la vida.


Halo 3:

Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo2.​ El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007.
Se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por la United Nations Space Command (UNSC), y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.

Este juego tuvo consecuencias fatales:
En 2007, Daniel Petric de 17 años no pudo lidiar con el hecho de que sus padres le quitaran su copia de Halo 3. El descontrol del adolescente fue tal que tomó una pistola 9 mm que estaba en su hogar y se dirigió a la habitación de su padres.
El joven le pidió a sus progenitores que cerraran los ojos ya que tenía una sorpresa para ellos, y acto seguido les disparó a ambos en la cabeza. El padre logró sobrevivir al atentado, mientras que su madre no corrió con tanta suerte.


Grand Theft Auto:

Grand Theft Auto, abreviado muy frecuentemente GTA, es un videojuego del tipo sandbox abierto (básicamente, se pueden ignorar los objetivos), iniciadoras de una serie creada por Dave Jones y desarrollada principalmente por la compañía escocesa Rockstar North (antiguamente DMA Design), y publicada por Rockstar Games. La jugabilidad consiste en una combinación de acción, aventura, conducción, y modo de rol ocasional, con elementos de sigilo y carreras, y que se ha ganado controversia por su naturaleza adulta y su subtono violento. La serie se centra alrededor de diferentes protagonistas quienes intentan sobresalir en el mundo criminal, aunque sus motivos varían mucho según la entrega. El villano es frecuentemente un personaje que ha traicionado al personaje primario o a su organización, o simplemente a la persona que tiene más impacto.
Este juego es tan adictivo que trajo consecuencias.
Un gran ejemplo es el de Devin Moore que se obsesionó con Grand Theft Auto a tal grado que creó todo un desastre en torno a la idolatría que desarrolló por este título de Rockstar Games. En 2003, Moore robó una patrulla, tomó una pistola y abrió fuego contra oficiales en una persecución, hiriendo mortalmente a tres de ellos.
Cuando finalmente fue aprehendido lo mejor que a Moore se le ocurrió decir para justificar sus acciones fue: “La vida es como un juego de video. Tienes que morir alguna vez”.


Farmville:

FarmVille es un videojuego de tiempo real, desarrollado por Zynga. El juego está disponible mediante el sitio web de la red social Facebook y a través de una aplicación para iPhone. El juego permite a los miembros de Facebook manejar una granja virtual: plantar, criar y cosechar cultivos, árboles y animales domésticos y de fantasía. Desde su lanzamiento en junio de 2009, la aplicación se ha convertido en el juego más popular de Facebook con 81.844.829 usuarios activos mensuales.
Este juego por más inocente que parezca ha demostrado ser altamente adictivo para algunos usuarios. No obstante, incluso quienes se han aficionado a este juego más de lo normalmente aceptable, dan muestras de diversión.
Una excepción fue la de Alexandra Tobias, que en octubre de 2010 mató a su hijo de tres años, sacudiéndolo hasta dejarlo sin vida. ¿El motivo? El llanto del bebé le resultó molesto a Tobías cuando se encontraba inmersa a mitad de sesión en la granja virtual.

LA TECNOFILIA NO DISTINGUE DE SEXO NI DE EDAD, LA PUEDE PADECER UN HOMBRE O UNA MUJER, DESDE UN NIÑO HASTA UN ADULTO.









Creación:


  • FUNES, Teresita Anahí. 
  • GIGENA DE LA VEGA, Julieta Agostina.
  • LESCANO, Lourdes Belén. 

Comentarios

  1. Buena chicas!! Muy interesante y divertido.

    Buenisimo!! 👏👏

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  2. Muy buenas imágenes, linda elaboración y conceptos muy completos

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  3. Buenas imágenes muy buena información esta muy lindo.

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  4. Buenisima la información chicas, muy interesante todo lo que pusieron, bien explicado y detallado. La elaboración y las imágenes estan excelentes♡

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  5. Me encanto como desarrollaron el trabajo chicas, se nota que se esforzaron ❤

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  6. Buena forma de mostrar de lo lejos que llegamos con esto, me gusta su trabajo

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  7. Muy interesante este blog! Está genial todos los casos que pusieron chicas. Esto es muy actual y nos va a ayudar a prevenir.

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  8. Buenisimo,bien desarrollado,felicitaciones.

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  9. Muy bien Tere, Agos y Lourdes. Espectacular!

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  10. Buena informacion, en especial la de los juegos pero creo que tambien las redes sociales tienen que ver, no esta nada mal, me gusta

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  11. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  12. Excelente trabajo chicas, muy bien desarrollado! Nos gustó muchísimo que pusieran las consecuencias que se generan al ser adicto a los juegos. Muy impactante lo del "Halo 3", el chico que le disparó a sus padres!!
    Se nota el esfuerzo que le pusieron, muy bien 😆

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  13. Muy buen trabajo babys, se nota la dedicación y tiempo que le dedicaron.

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  14. Buenísimo éste trabajo, me encantó! Lo hace muy interesante que hayan explicado un tema tan actual y que tanto nos afecta a nuestra generación. Muy bien desarrollado, las felicito chicas♡

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  15. Muy bueno chicas, esta todo muy claro y super detallado solo me pareció un poquito extenso🙄 pero se nota que le pusieron muchas ganas, las felicito❤

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